2011年06月14日

World of Tanks in E3 2011

E3 2011会場で野外にM4シャーマンとT-34/85、展示ブースのヘッツァーを置いていたのは”World of Tanks”ブースでそれなりに目立っていたらしい。
まあゲームがゲームなので集客に成功するかは・・・^^;
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2011年05月26日

装甲代金が入金されました

所有艦には装甲を施していたまま船体売却され、どれだけ失ったか不明でしたので公式アナウンスの指示に従い調査をお願いしたらちゃんと返ってきました^^

アナウンスの通り、売却前のバックアップデータから所有艦すべての装甲種類/量をしらべてクレジットに換算して振り込まれました、明細付です。

金額にして 7,577,163クレジット。

元はといえば運営側のミスでは在りますがいい仕事してますね。
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2011年05月13日

Metacritic

Metacriticとは、こちら↓が分かりやすい。 
 メタレビューサイト「Metacritic.com」について

評価をやってる各サイトの内容を100点満点に換算したうえで合算して平均値を出しているサイトです。
メタクリとかメタスコアをしらないゲーム業界人がいたらそいつはモグリですってぐらい業界内では暗黙の了解らしい。

早速、NavyFieldを調べてみた。

 Metacritic:Navy Field
 Metacritic:Navy Field Europe

圏外というか問題外というか「それなんてゲーム?」という扱いだった。

−−−
あまりにあまりだったので蛇足:
「Final Fantasy XI PC」と「Final Fantasy XIV Online PC」を調べる。

 Metacritic:Final Fantasy XI PC
 Metacritic:Final Fantasy XIV Online PC
ニックネーム (´〜`ヾ) at 16:09 | Comment(0) | TrackBack(0) | NF雑談

2010年12月28日

パックマン最新作

国内での認知はいまいちかも知れないけれど世界(北米欧州)ではゲーム評価といえば”メタクリ”
メタクリの評価でゲーム会社社員のボーナスが決まるとさえ言われている、あながち嘘ではないらしい。
 
「Assassin's Creed Brotherhood」よりも
「Call of Duty Black Ops」よりも
「グランツーリスモ5」よりも上で

堂々の1位(2010/12/28時点で95点/Xbox360 92点/PS3)を取ってるのがなんとパックマンの最新作PAC-MAN Championship Edition DX(タイトル長いよ!)ではないか!!

 Metascore:PAC-MAN Championship Edition DX Xbox360版
 Metascore:PAC-MAN Championship Edition DX PS3版

マリオの25周年は宣伝見ますが、日本で盛り上がってる話は聴かないが今年は30周年らしいじゃないですか。

買いか?

パッケージではなくてダウンロードコンテンツだから誰も気づいてない?
ファミ通ってダウンロードコンテンツオンリーのゲームって点数付けないんだっけ?
ニックネーム (´〜`ヾ) at 11:28 | Comment(0) | TrackBack(0) | その他

意外と面白くなってきた

結果、NF休眠中^^;
ニックネーム (´〜`ヾ) at 11:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | ブラウザ銀河大戦

平和すぎて・・・

このゲームダメかも、宇宙は至って平和でやる事無いです^^;
ニックネーム (´〜`ヾ) at 11:22 | Comment(0) | TrackBack(0) | 超時空銀河ベルセウス

2010年11月19日

運営迷走中

【戦艦製造時間、短縮キャンペーン!】

建造時間が極端に短く設定されて1隻1〜2分で建造、約1/10の時間
 ↓
ユーザの声を取り入れてキャンペーンではなく永久措置にしますと発表
 ↓
180度転進、ユーザの声を取り入れて戦艦製造時間短縮を止めてキャンペーン終了←今ここ
ニックネーム (´〜`ヾ) at 16:31 | Comment(0) | TrackBack(0) | 超時空銀河ベルセウス

2010年11月15日

GEB:すれ違い通信

すれ違い通信、仕様というか作り込みが残念な実装方法なのが痛い。
現時点では行き帰りの電車の乗り継ぎでセットして、なんのかんのと26人の方とカード交換できましたが。
ニックネーム (´〜`ヾ) at 19:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | GE/GEB雑記

ゲームそのものが・・・

GNOの様に明確な期間区切りではないが最終攻略目標があって、それの攻略が終わるとそのシーズンが終了するゲームシステムらしい?
シーズン区切りがありそれなりに時間制限があるゲームシステムで時間を金で買うアイテムはダメだと思う。
次にシーズンへの持ち越しできる要素は殆ど無し。
そのシーズンに課金で頑張った人は次のシーズンをやらずに去っていく傾向が強そうな作りで、客が逃げる口実を与えて居る。
全体的にシステムの作り込みは良く出来ているように見える。
しかしゲームそのものが画一的で自然衰退で消滅する道を進んでいる気がする。
主星を他の誰かに侵略されても終わらないというアイディアは悪くないのですが捻りが足りない。
このままでは侵略されたプレイヤがプレイ放棄してしまいゲームから離脱してしまう事に代わりが無さそうな感じ。
もっとプレイヤー間の間隔を広く離した上でNPC勢力を強くした方がよさそう。
ニックネーム (´〜`ヾ) at 18:53 | Comment(0) | TrackBack(0) | ブラウザ銀河大戦

サンドボックス

Flashクライアントが重すぎは相変わらず、ネットワークゲームは客が逃げる口実を与え続けたら負けだと思う。
流石の放置系運営会社らしく、治す気は無いらしい?
開発元は韓国企業だが放置しているのが開発元か運営会社かは良く分からない。

ゲームパラメータをキャンペーンと称してよくイジルのだが極端でバランスブレイク気味。
・戦艦製造時間、短縮キャンペーン!中で建造時間が極端に短く設定されて1隻1〜2分で建造
・接続ボーナスなるキャンペーン中で接続していると資源取得量が5倍

内政はマッタリとしてきました、何せ1モジュール開発始めると完成までに8時間とか掛かるので。
並列で開発できるモジュールは無課金で2つまで。

ゲーム内の世界が広く、サンドボックスとして十分巨大でマッタリ永く続けられるかもしれない。
星域14×星系99×恒星40=恒星総数55400です。

起床したらチェック、昼休みにチェック、帰る前にチェック、寝る前にチェックってな感じです。
ニックネーム (´〜`ヾ) at 18:50 | Comment(0) | TrackBack(0) | 超時空銀河ベルセウス